Barion Pixel

Mássalhangzós Hangsapka

⭐ 2.400+ elégedett vásárló

Nyomtatható PDF

26 -26 oldalon 208 színes illetve fekete fehér kép a gyermekek nyelvi fejlesztésére, asszociációs készségük fejlesztésére. Ez a Mássalhangzós Hangsapka! Minden olyan gyerkőcnek, aki szeret játszani!

Játék közben a gyerekek tanulhatnak, fejlődhetnek és a szókincsük is bővül.

FIGYELEM! Ez egy digitális termék, amelyet a fizetést követő 48 órán belül e-mailben kapsz meg PDF formátumban. Az ár a PDF formátum ára. Te tudod nyomtatni annyi példányban, amennyiben szeretnéd.

3 000 Ft

Nézz körül hasonló feladatlapok között

Ha ez a termék hasznos a számodra, érdemes megnézned a kategória további játékos feladatait is!

Azonnal letölthető

Vásárlás után rögtön
használható anyagok.

Játékos fejlesztés

Élményalapú feladatok, amik
játék közben fejlesztenek.

Pedagógusok ajánlásával

Szakmailag megbízható,
kipróbált ötletek.

Biztonságos fizetés

Bankkártyás fizetés
vagy átutalás

Gyermeked, tanítványod szeret játszani? És játszva tanulni? Akkor neki készült legújabb társasjátékom, a Mássalhangzós Hangsapka.

26 -26 oldalon 208 színes illetve fekete fehér képet, ezen felül szójegyzéket és egy üres sapka alapot is tartalmaz a csomag.

A Mássalhangzós Hangsapka elkészítéséhez egy kérdezz-felelek játék adta az ötletet, de a végeredmény jóval több, mint az alapjáték.

Minden sapkához az adott mássalhangzóval kezdődő szó képe került, kivéve a dz betűt, illetve a ly és ty betűk esetében vannak adott mássalhangzóval kezdődő szavak képei, illetve szó belsejében vagy végén található mássalhangzós képek is. A hangsapkák kinyírása és ragasztása (esetleg laminálás) után kezdődhet a játék.

1. Minden játékos kap egy „sapkát”, amit nem lát, így nem tudhatja, hogy milyen betű és képek szerepelnek rajta.  A gyerekek körben ülve sorban megneveznek egy-egy képet a társuk fején látható sapkáról, akinek ezek alapján kell kitalálni, hogy melyik betű tulajdonosa.  Győz, aki elsőként találja ki a betűjét.

2. Barkohba: Egy tanuló (játékos) a fejére tesz egy „sapkát”.  A társai csendben megbeszélik, hogy melyik képre gondolnak a sapkán láthatók közül. Ezt követően a Barkochba szabályai szerint kell a játékosnak kitalálni, hogy társai melyik képre gondoltak. A játékostársak csak „igen”, „nem”, és az „is” szavakkal válaszolhatnak a játékos kérdéseire!

3. Egy tanuló (játékos) a fejére tesz egy „sapkát”. A társai csendben megbeszélik, hogy melyik képre gondolnak a sapkán láthatók közül. Ezt követően a játékostársak jellemző tulajdonságokat mondanak a kiválasztott képről, ez alapján kell a játékosnak kitalálni, hogy társai melyik képre  gondoltak.

A játék jó lehetőséget biztosít a tanulók nyelvi fejlesztésére, asszociációs készségének fejlesztésére, játék közben tanulhatnak, fejlődhetnek is a gyermekek, és szókincsük is bővül.

FIGYELEM! Ez egy digitális termék, amelyet a fizetést követő 48 órán belül e-mailben kapsz meg PDF formátumban. Az ár a PDF formátum ára. Te tudod nyomtatni annyi példányban, amennyiben szeretnéd.