Hangsapka
⭐⭐⭐⭐⭐ 2.400+ elégedett vásárló
Nyomtatható PDF
28 -28 oldalon 224 színes illetve fekete fehér kép a gyermekek nyelvi fejlesztésére, asszociációs készségük fejlesztésére. Ez a Hangsapka! Minden olyan gyerkőcnek, aki szeret játszani!
Játék közben a gyerekek tanulhatnak, fejlődhetnek és a szókincsük is bővül.
FIGYELEM! Ez egy digitális termék, amelyet a fizetést követő 48 órán belül e-mailben kapsz meg PDF formátumban. Az ár a PDF formátum ára. Te tudod nyomtatni annyi példányban, amennyiben szeretnéd.
3 000 Ft

Nézz körül hasonló feladatlapok között
Ha ez a termék hasznos a számodra, érdemes megnézned a kategória további játékos feladatait is!
Azonnal letölthető
Vásárlás után rögtön
használható anyagok.
Játékos fejlesztés
Élményalapú feladatok, amik
játék közben fejlesztenek.
Pedagógusok ajánlásával
Szakmailag megbízható,
kipróbált ötletek.
Biztonságos fizetés
Bankkártyás fizetés
vagy átutalás
Gyermeked, tanítványod szeret játszani? És játszva tanulni? Akkor neki készült legújabb társasjátékom, a magánhangzós Hangsapka. 28 -28 oldalon 224 színes illetve fekete fehér képet, szójegyzéket és egy üres sapka alapot is tartalmaz a csomag.
A Hangsapka elkészítéséhez egy kérdezz-felelek játék adta az ötletet, de a végeredmény jóval több, mint az alapjáték.
Minden magánhangzóhoz kétféle hangsapka készült: az adott magánhangzóval kezdődik a szó, illetve a szóban található az adott magánhangzó. A hangsapkák kinyírása és ragasztása (esetleg laminálás) után kezdődhet a játék.
1. Minden játékos kap egy „sapkát”, amit nem lát, így nem tudhatja, hogy milyen betű és képek szerepelnek rajta. A gyerekek körben ülve sorban megneveznek egy-egy képet a társuk fején látható sapkáról, akinek ezek alapján kell kitalálni, hogy melyik betű tulajdonosa. Győz, aki elsőként találja ki a betűjét.
2. Barkohba: Egy tanuló (játékos) a fejére tesz egy „sapkát”. A társai csendben megbeszélik, hogy melyik képre gondolnak a sapkán láthatók közül. Ezt követően a Barkochba szabályai szerint kell a játékosnak kitalálni, hogy társai melyik képre gondoltak. A játékostársak csak „igen”, „nem”, és az „is” szavakkal válaszolhatnak a játékos kérdéseire!
3. Egy tanuló (játékos) a fejére tesz egy „sapkát”. A társai csendben megbeszélik, hogy melyik képre gondolnak a sapkán láthatók közül. Ezt követően a játékostársak jellemző tulajdonságokat mondanak a kiválasztott képről, ez alapján kell a játékosnak kitalálni, hogy társai melyik képre gondoltak.
A játék jó lehetőséget biztosít a tanulók nyelvi fejlesztésére, asszociációs készségének fejlesztésére, játék közben tanulhatnak, fejlődhetnek is a gyermekek, és szókincsük is bővül.
FIGYELEM! Ez egy digitális termék, amelyet a fizetést követő 48 órán belül e-mailben kapsz meg PDF formátumban. Az ár a PDF formátum ára. Te tudod nyomtatni annyi példányban, amennyiben szeretnéd.






